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sexta-feira, 25 de maio de 2012

Max Payne 3:Requisitos Finais para a versão PC e Screenshots da versão PC


Max Payne 3 para PC oferece um vasto leque de opções avançadas de gráficos escaláveis, incluindo texturas de alta resolução e belos modelos de personagens, como se vê nesta novas imagens, cada uma das quais pode ser visto na íntegra em 2560x1578, uma gloriosa alta definição. 

Também confira entrevista de hoje com a PC World, onde discutimos muitos pontos de Max Payne 3 para PC, incluindo o trecho abaixo: 
''O que você está fazendo para tirar proveito do hardware poderoso disponível em um PC? 

Como você pode ver a partir da lista de especificações, nós trabalhamos duro para ter certeza que o jogo vai rodar sem problemas em uma ampla gama de PCs. Mas é quando você jogar em um PC High-End, que você pode realmente empurrar o jogo para os seus limites, e o jogo vai acontecer e executar incrivelmente nas máquinas mais avançadas corrento ao redor no momento e no futuro próximo. 
Você verá que a resolução da tela é escalável, há suporte a mais de um monitor que podem executar o jogo nas resoluções mais altas na tela, há várias opções anti-aliasing, qualidade da água escalável, qualidade de sombra escalável, detalhe maior de personagens e veículos e uma textura escalável de filtros que aumenta ainda mais a qualidade visual. Estamos também apoiando DX11 com Max Payne 3, com recursos que incluem Tessellation / / Domain Shaders (que adiciona relevo para os modelos de personagens / veículos), Gather4 (para sombras otimizadas / FXAA), Geometry Shader / Stream e DX11 texture samplers, para citar alguns.'' 

Como você pode dizer, há muita coisa para os fãs de PC com maior especificação de hardware para 'afundar seus dentes' dentro. 
http://www.pcworld.com/article/256186/max_payne_3_pc_developer_interview.html 

Confira a nossa gama atualizada de mínimo a máximo de especificações do sistema testados, e acesse também emhttp://www.rockstargames.com/maxpayne3/pc

ATENÇÂO:TODAS AS CONFIGURAÇÕES DE PCS RECOMENDADAS FORAM TESTADAS COM O JOGO EM RESOLUÇÃO FULL HD E RODARAM A NO MINIMO 30 FPS. 

Menor configuração testada 

Windows 7/Vista/XP PC (32 ou 64 bits) 
Intel Dual Core 2,4 GHz ou AMD Dual Core 2,6 GHz, ou melhor 
2GB RAM do sistema 
NVIDIA GeForce 8600 GT 512 MB de RAM 
ou AMD Radeon HD 3400 512MB RAM 

Requisitos mínimos(para rodar com elementos gráficos no MEDIUM/HIGH) 

Windows 7/Vista/XP PC (32 ou 64 bits) 
Intel Dual Core 3GHz ou AMD equivalente 
3GB RAM do sistema 
NVIDIA GeForce 450 512MB RAM 
ou AMD Radeon HD 4870 512MB RAM 

Requisitos recomendados 

Windows 7/Vista (32 ou 64 bits) 
Intel i7 Quad Core 2.8Ghz ou equivalente AMD 
3GB RAM do sistema 
NVIDIA GeForce 480 1GB RAM 
ou AMD Radeon HD 5870 1GB de RAM 

Melhor configuração testada 
(OBS:Requisitos necessários para rodar a cerca de 30-60 FPS, com todos o recursos como 3D, Vsync, DX11, Full HD, Anti-Aliasing, entre outros ligados ao mesmo tempo) 

Windows 7/Vista (64 bit) 
Intel i7 3930K 6 x 3,06 GHZ core 
ou AMD FX8150 8 Núcleo x 3,6 GHZ 
Sistema de RAM 16GB 
NVIDIA GeForce GTX 680 2GB RAM 
ou AMD Radeon HD 7970 3GB RAM 

Max Payne 3 estará disponível para PC semana internacionalmente na próxima sexta-feira, 1 de junho - com o nosso primeiro evento Multiplayer no PC chutando o domingo seguinte, o terceiro (e muitos mais tudo para ser anunciado durante todo o verão). 

Se você tem perguntas específicas sobre a sua plataforma de jogos, por favor, sinta-se livre para acertar a nossa Equipe de Apoio às http://support.rockstargames.com,http://twitter.com/rockstarsupport ou pelo e-mail SupportTeam@rockstargames.com. Se você tiver alguma dúvida sobre as características gerais outra versão para PC, você pode bater-nos na mouthoff@rockstargames.com e teremos prazer em dar uma olhada. 

Também fique atento para o Trailer Oficial Max Payne 3 PC em breve ... 


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quinta-feira, 24 de maio de 2012

Afinal, qual o potencial gráfico do Wii U? Os desenvolvedores respondem



Desde que a Nintendo anunciou o Wii U, muitos rumores surgiram sobre o potencial gráfico do novo console. Alguns boatos diziam que o sistema superaria a geração atual, enquanto outros afirmavam que o sucessor do Wii ainda não conseguiria bater de frente com Sony e Microsoft. A “Big N” ainda não deu um parecer oficial sobre isso, mas a Vigil Games já nos dá uma pequena prévia do que está por vir.
Em entrevista ao site Eurogamer, o produtor da desenvolvedora, Jay Fitzloff, afirmou que os visuais oferecidos pela nova plataforma da Nintendo serão, no mínimo, equivalentes aos do PlayStation 3 e Xbox 360.
Segundo ele, o desenvolvimento de Darksiders II para o Wii U não foi tão desafiador quanto ele esperava, principalmente por conta dessa semelhança com a tecnologia atual. Para Fitzloff, a grande dificuldade estava exatamente no novo sistema de controles, que ele descreveu como um “novo território a ser explorado”.
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Por outro lado, um desenvolvedor anônimo falou à página europeia que o console da Nintendo é capaz de oferecer melhores gráficos do que o hardware da Sony e Microsoft. No entanto, ele deixa claro que os jogadores só irão perceber essa diferença em um momento mais para o futuro do ciclo de vida do sistema.
A fronteira do joystick
Se a grande novidade do Wii U está exatamente em seu joystick diferenciado, a pergunta que fica é: como aproveitar esses recursos da melhor maneira possível nos games? Para o produtor da Vigil, o segredo está em explorar novas utilizações, fugindo daquilo que aconteceu no Wii, ou seja, evitar fazer a mesma coisa que as demais empresas estão fazendo. Como o próprio Fitzloff brinca, é preciso “pensar fora da caixa”.
Por mais que Darksiders II use o novo controle de maneira óbvia — transformando a tela secundária em um menu de inventário —, o produtor explica que essa simples separação já é o suficiente para criar novas experiências, pois o jogador não está acostumado a se desligar da tela da TV.
Fonte: Eurogamer

Novo trailer de GTA V pode sair hoje

Os rumores de que o novo trailer de Gta V pode sair hoje (24/05) começaram em janeiro, logo depois do lançamento do primeiro trailer. A GTAVBrasil.com reuniu 7 motivos para acreditar que esse rumor é verdadeiro. 

1 - Podemos ver que na sarjeta da calçada nessa cena os números 2405 
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2 - A música usada no primeiro trailer se chama "Gone Flake Ogden's Nuts" e foi feita no dia 24/05/1968 
3 - Dam Houser, vice-diretor da Rockstar nasceu no dia 24/05/1972 
4- Em uma cena do primeiro trailer, pode-se ver a frase "8 par 3". Se multiplicarmos 8 por 3 temos 24, e se subtrairmos 3 por 8 temos 5 

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5- A Rockstar normalmente lança seus jogos 6 ou 7 meses depois do último trailer. Como o jogo provavelmente não será lançado esse mês, poderia ser uma dica do próximo trailer. 
6- Na parte de trás do avião dos créditos de Ballad of Gay Tony, podemos ver os números 2451972 
7 - Vinnicius Silva, designer de fases da Rockstar postou no twitter no dia 23/05: 
"A única coisa que eu posso dizer é, amanha o mundo inteiro irá saber porque ele se mudou pra lá" - que é a primeira frase do protagonista do primeiro trailer 

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Manutenção programada na PlayStation Network



Quem tentou acessar alguns serviços da PSN recentemente — a PlayStation  Store, digamos — deve ter recebido uma mensagem um tanto desagradável: “A PlayStation Network está em manutenção”. De fato, trata-se de uma das manutenções programadas da rede online da Sony, que teve início mais ou menos às 11 horas do dia de hoje, 24.
De acordo com o Blog Oficial do PlayStation, a PlayStation Network deve se tornar novamente operacional às 3 horas da madrugada de amanhã (horário de Brasília), sexta-feira (25). “As partidas online não serão afetadas, e você poderá assistir a vídeos pelo serviço Netflix normalmente durante a manutenção”, afirmou a postagem oficial.
Há uma restrição, entretanto: os serviços mencionados estão acessíveis apenas para quem tenha acessado a rede pelo menos uma vez durante os últimos cinco dias. “Vamos informá-lo sobre quaisquer mudanças que possam ocorrer em relação a essa manutenção”, conclui a mensagem. Aguarde novidades aqui no Baixaki Jogos.

Vídeo compara gráficos de Tom Clancy’s Ghost Recon: Future Soldier



Depois de muita espera, Tom Clancy’s Ghost Recon: Future Soldier finalmente chegou aos consoles para dar o clima de guerra que os fãs da franquia tanto gostam. Contudo, enquanto os soldados trocam tiros dentro do game, PlayStation 3 e Xbox 360 continuam com sua própria batalha para saber qual console possui os melhores visuais.
Para ajudar nesse embate, o site Computer and Video Games trouxe uma pequena comparação entre as duas versões, colocando-as lado a lado para que qualquer pessoa tire suas próprias conclusões. As diferenças são praticamente as mesmas vistas em games anteriores: filtros de iluminação, texturas e outros elementos menores que somente um olhar muito atento percebe.
Assistindo ao vídeo, a que conclusão você chega? PS3 ou Xbox 360? Na verdade, não importa: o game continua sendo divertido em ambas as plataformas. Então, não se deixe levar questões meramente técnicas e aproveite aquilo que a Ubisoft preparou.

Todas as informações de Metro: Last Light e Novo trailer



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É o ano 2034. Sob as ruínas do pós-apocalíptico de Moscou, nos túneis do Metro, os sobreviventes do maior ataque da humanidade estão cercados por ameaças mortais de fora e de dentro. Sua principais ameaças são os Mutantes que vivem em catacumbas abaixo da superfície e o próprio ar, pois ele está envenenado. Mas ao invés de estar unidas, as estações de cidades do Metro estão em guerra em uma luta pelo poder, uma Máquina do Juízo Final dos cofres militares da D6. 

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Uma guerra civil está acontecendo e pode destruir a humanidade da face da terra para sempre. Mas Artyom, impulsionado pela esperança, pode ser a ultima esperança da humanidade.

Novo trailer live action 
Enredo 

A história se passa depois de Metro 2033, com uma nova história guiada por Dmitry Glukhovsky. A história continuará a partir do final do jogo anterior. Neste cenário Artyom, Khan e muitos outros soldados vão unir forças mais uma vez para defender D6 de muitos inimigos, incluindo o Reich nazista e bandidos. 
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Com esta nova parcela 4A prometeu uma variedade de novas armas, como um rifle, um revólver cadeia de potência e um lançador de granadas caseiras e novos locais. A 4A-Games está supostamente trabalhando em um componente multiplayer para Last Light. 

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Anunciado na E3, Metro Last Light também aparecerá no novo Console da Nitendo o 'Wii U'. 

Artyom e Khan terão que infiltrar o Quarto Reich. 

Informações técnicas 

- Last Light terá a funcionalidade multiplayer, com co-op. 
- Last Light estará disponível no PC, PS3, Xbox 360 e Wii-U. 
- Escolhas poderão ser feitas pelo jogador, dando várias versões ao seu final. 
- Sistemas de Stealth será relativamente a mesma. 
- O sistema de negociação deverá ser mantido o mesmo. 

Preço na pré-venda 

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ArmA III: novos detalhes e imagens de lhe deixar babando

Bohemia Interactive liberou uma nova entrevista com o desenvolvedor sobre os avanços gráficos na engine Real Virtuality de Arma III. Ao discutir as mundaças da iluminação melhorada, o diretor de arte, Pavel Guglava, chama a atenção um novo vídeo - apresentando os ciclos de noite e dia - juntamente com um novo conjunto de imagens. 

A entrevista fala sobre o impacto da iluminação na estética, jogabilidade e desempenho de Arma 3. De acordo com o diretor de arte, Pavel Guglava, mais progresso foi feito através das melhorias em HDR (High Dynamic Range), que está relacionada como o brilho da imagem se ajusta às condições de iluminação em uma cena (melhor esclarecida na entrevista). 


Pavel Guglava explica: 
"Graças a algumas mudanças no HDR, fomos capazes de concluir a maior parte da nossa 'lista de desejos' de melhorias para a iluminação, pontos de luzes e até mesmo na luz emitidas por matériais. O objetivo sempre foi claro: tornar a iluminação mais o realista possível ". 

Outro destaque em Arma III é o ciclo dia e noite , o que melhora a atmosfera e experiência de jogo global - como demonstrado no vídeo recém-lançado. 

Pavel Guglava acrescenta: 
"A iluminação é uma parte enorme da experiência visual. A partir desta perspectiva, eu acho que os jogadores irão certamente apreciar missões com iluminação à noite. Os pontos de luz e materiais emissores de luz(como lanternas) são uma grande ajuda para a locomoção durante a noite! " 


Mas não menos importante, os jogadores estão aconselhados que - enquanto assistirem o nascer do sol da manhã ou voando com jatos ao longo da ilha Limnos e os terrenos da Stratis - para dar uma olhada de perto na nova tecnologia de nuvens volumétricas, que foi adotada a partir de Take On Helicopters da Bohemia Interactive. 

Guglava concluiu: 
"Quando você estiver em uma missão de manhã cedo, eu lhe desafio a respirar e apenas apreciar o nascer do sol!" 

Novas imagens: 
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