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sexta-feira, 25 de maio de 2012

Max Payne 3:Requisitos Finais para a versão PC e Screenshots da versão PC


Max Payne 3 para PC oferece um vasto leque de opções avançadas de gráficos escaláveis, incluindo texturas de alta resolução e belos modelos de personagens, como se vê nesta novas imagens, cada uma das quais pode ser visto na íntegra em 2560x1578, uma gloriosa alta definição. 

Também confira entrevista de hoje com a PC World, onde discutimos muitos pontos de Max Payne 3 para PC, incluindo o trecho abaixo: 
''O que você está fazendo para tirar proveito do hardware poderoso disponível em um PC? 

Como você pode ver a partir da lista de especificações, nós trabalhamos duro para ter certeza que o jogo vai rodar sem problemas em uma ampla gama de PCs. Mas é quando você jogar em um PC High-End, que você pode realmente empurrar o jogo para os seus limites, e o jogo vai acontecer e executar incrivelmente nas máquinas mais avançadas corrento ao redor no momento e no futuro próximo. 
Você verá que a resolução da tela é escalável, há suporte a mais de um monitor que podem executar o jogo nas resoluções mais altas na tela, há várias opções anti-aliasing, qualidade da água escalável, qualidade de sombra escalável, detalhe maior de personagens e veículos e uma textura escalável de filtros que aumenta ainda mais a qualidade visual. Estamos também apoiando DX11 com Max Payne 3, com recursos que incluem Tessellation / / Domain Shaders (que adiciona relevo para os modelos de personagens / veículos), Gather4 (para sombras otimizadas / FXAA), Geometry Shader / Stream e DX11 texture samplers, para citar alguns.'' 

Como você pode dizer, há muita coisa para os fãs de PC com maior especificação de hardware para 'afundar seus dentes' dentro. 
http://www.pcworld.com/article/256186/max_payne_3_pc_developer_interview.html 

Confira a nossa gama atualizada de mínimo a máximo de especificações do sistema testados, e acesse também emhttp://www.rockstargames.com/maxpayne3/pc

ATENÇÂO:TODAS AS CONFIGURAÇÕES DE PCS RECOMENDADAS FORAM TESTADAS COM O JOGO EM RESOLUÇÃO FULL HD E RODARAM A NO MINIMO 30 FPS. 

Menor configuração testada 

Windows 7/Vista/XP PC (32 ou 64 bits) 
Intel Dual Core 2,4 GHz ou AMD Dual Core 2,6 GHz, ou melhor 
2GB RAM do sistema 
NVIDIA GeForce 8600 GT 512 MB de RAM 
ou AMD Radeon HD 3400 512MB RAM 

Requisitos mínimos(para rodar com elementos gráficos no MEDIUM/HIGH) 

Windows 7/Vista/XP PC (32 ou 64 bits) 
Intel Dual Core 3GHz ou AMD equivalente 
3GB RAM do sistema 
NVIDIA GeForce 450 512MB RAM 
ou AMD Radeon HD 4870 512MB RAM 

Requisitos recomendados 

Windows 7/Vista (32 ou 64 bits) 
Intel i7 Quad Core 2.8Ghz ou equivalente AMD 
3GB RAM do sistema 
NVIDIA GeForce 480 1GB RAM 
ou AMD Radeon HD 5870 1GB de RAM 

Melhor configuração testada 
(OBS:Requisitos necessários para rodar a cerca de 30-60 FPS, com todos o recursos como 3D, Vsync, DX11, Full HD, Anti-Aliasing, entre outros ligados ao mesmo tempo) 

Windows 7/Vista (64 bit) 
Intel i7 3930K 6 x 3,06 GHZ core 
ou AMD FX8150 8 Núcleo x 3,6 GHZ 
Sistema de RAM 16GB 
NVIDIA GeForce GTX 680 2GB RAM 
ou AMD Radeon HD 7970 3GB RAM 

Max Payne 3 estará disponível para PC semana internacionalmente na próxima sexta-feira, 1 de junho - com o nosso primeiro evento Multiplayer no PC chutando o domingo seguinte, o terceiro (e muitos mais tudo para ser anunciado durante todo o verão). 

Se você tem perguntas específicas sobre a sua plataforma de jogos, por favor, sinta-se livre para acertar a nossa Equipe de Apoio às http://support.rockstargames.com,http://twitter.com/rockstarsupport ou pelo e-mail SupportTeam@rockstargames.com. Se você tiver alguma dúvida sobre as características gerais outra versão para PC, você pode bater-nos na mouthoff@rockstargames.com e teremos prazer em dar uma olhada. 

Também fique atento para o Trailer Oficial Max Payne 3 PC em breve ... 


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quinta-feira, 24 de maio de 2012

Afinal, qual o potencial gráfico do Wii U? Os desenvolvedores respondem



Desde que a Nintendo anunciou o Wii U, muitos rumores surgiram sobre o potencial gráfico do novo console. Alguns boatos diziam que o sistema superaria a geração atual, enquanto outros afirmavam que o sucessor do Wii ainda não conseguiria bater de frente com Sony e Microsoft. A “Big N” ainda não deu um parecer oficial sobre isso, mas a Vigil Games já nos dá uma pequena prévia do que está por vir.
Em entrevista ao site Eurogamer, o produtor da desenvolvedora, Jay Fitzloff, afirmou que os visuais oferecidos pela nova plataforma da Nintendo serão, no mínimo, equivalentes aos do PlayStation 3 e Xbox 360.
Segundo ele, o desenvolvimento de Darksiders II para o Wii U não foi tão desafiador quanto ele esperava, principalmente por conta dessa semelhança com a tecnologia atual. Para Fitzloff, a grande dificuldade estava exatamente no novo sistema de controles, que ele descreveu como um “novo território a ser explorado”.
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Por outro lado, um desenvolvedor anônimo falou à página europeia que o console da Nintendo é capaz de oferecer melhores gráficos do que o hardware da Sony e Microsoft. No entanto, ele deixa claro que os jogadores só irão perceber essa diferença em um momento mais para o futuro do ciclo de vida do sistema.
A fronteira do joystick
Se a grande novidade do Wii U está exatamente em seu joystick diferenciado, a pergunta que fica é: como aproveitar esses recursos da melhor maneira possível nos games? Para o produtor da Vigil, o segredo está em explorar novas utilizações, fugindo daquilo que aconteceu no Wii, ou seja, evitar fazer a mesma coisa que as demais empresas estão fazendo. Como o próprio Fitzloff brinca, é preciso “pensar fora da caixa”.
Por mais que Darksiders II use o novo controle de maneira óbvia — transformando a tela secundária em um menu de inventário —, o produtor explica que essa simples separação já é o suficiente para criar novas experiências, pois o jogador não está acostumado a se desligar da tela da TV.
Fonte: Eurogamer

Novo trailer de GTA V pode sair hoje

Os rumores de que o novo trailer de Gta V pode sair hoje (24/05) começaram em janeiro, logo depois do lançamento do primeiro trailer. A GTAVBrasil.com reuniu 7 motivos para acreditar que esse rumor é verdadeiro. 

1 - Podemos ver que na sarjeta da calçada nessa cena os números 2405 
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2 - A música usada no primeiro trailer se chama "Gone Flake Ogden's Nuts" e foi feita no dia 24/05/1968 
3 - Dam Houser, vice-diretor da Rockstar nasceu no dia 24/05/1972 
4- Em uma cena do primeiro trailer, pode-se ver a frase "8 par 3". Se multiplicarmos 8 por 3 temos 24, e se subtrairmos 3 por 8 temos 5 

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5- A Rockstar normalmente lança seus jogos 6 ou 7 meses depois do último trailer. Como o jogo provavelmente não será lançado esse mês, poderia ser uma dica do próximo trailer. 
6- Na parte de trás do avião dos créditos de Ballad of Gay Tony, podemos ver os números 2451972 
7 - Vinnicius Silva, designer de fases da Rockstar postou no twitter no dia 23/05: 
"A única coisa que eu posso dizer é, amanha o mundo inteiro irá saber porque ele se mudou pra lá" - que é a primeira frase do protagonista do primeiro trailer 

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Manutenção programada na PlayStation Network



Quem tentou acessar alguns serviços da PSN recentemente — a PlayStation  Store, digamos — deve ter recebido uma mensagem um tanto desagradável: “A PlayStation Network está em manutenção”. De fato, trata-se de uma das manutenções programadas da rede online da Sony, que teve início mais ou menos às 11 horas do dia de hoje, 24.
De acordo com o Blog Oficial do PlayStation, a PlayStation Network deve se tornar novamente operacional às 3 horas da madrugada de amanhã (horário de Brasília), sexta-feira (25). “As partidas online não serão afetadas, e você poderá assistir a vídeos pelo serviço Netflix normalmente durante a manutenção”, afirmou a postagem oficial.
Há uma restrição, entretanto: os serviços mencionados estão acessíveis apenas para quem tenha acessado a rede pelo menos uma vez durante os últimos cinco dias. “Vamos informá-lo sobre quaisquer mudanças que possam ocorrer em relação a essa manutenção”, conclui a mensagem. Aguarde novidades aqui no Baixaki Jogos.

Vídeo compara gráficos de Tom Clancy’s Ghost Recon: Future Soldier



Depois de muita espera, Tom Clancy’s Ghost Recon: Future Soldier finalmente chegou aos consoles para dar o clima de guerra que os fãs da franquia tanto gostam. Contudo, enquanto os soldados trocam tiros dentro do game, PlayStation 3 e Xbox 360 continuam com sua própria batalha para saber qual console possui os melhores visuais.
Para ajudar nesse embate, o site Computer and Video Games trouxe uma pequena comparação entre as duas versões, colocando-as lado a lado para que qualquer pessoa tire suas próprias conclusões. As diferenças são praticamente as mesmas vistas em games anteriores: filtros de iluminação, texturas e outros elementos menores que somente um olhar muito atento percebe.
Assistindo ao vídeo, a que conclusão você chega? PS3 ou Xbox 360? Na verdade, não importa: o game continua sendo divertido em ambas as plataformas. Então, não se deixe levar questões meramente técnicas e aproveite aquilo que a Ubisoft preparou.

Todas as informações de Metro: Last Light e Novo trailer



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É o ano 2034. Sob as ruínas do pós-apocalíptico de Moscou, nos túneis do Metro, os sobreviventes do maior ataque da humanidade estão cercados por ameaças mortais de fora e de dentro. Sua principais ameaças são os Mutantes que vivem em catacumbas abaixo da superfície e o próprio ar, pois ele está envenenado. Mas ao invés de estar unidas, as estações de cidades do Metro estão em guerra em uma luta pelo poder, uma Máquina do Juízo Final dos cofres militares da D6. 

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Uma guerra civil está acontecendo e pode destruir a humanidade da face da terra para sempre. Mas Artyom, impulsionado pela esperança, pode ser a ultima esperança da humanidade.

Novo trailer live action 
Enredo 

A história se passa depois de Metro 2033, com uma nova história guiada por Dmitry Glukhovsky. A história continuará a partir do final do jogo anterior. Neste cenário Artyom, Khan e muitos outros soldados vão unir forças mais uma vez para defender D6 de muitos inimigos, incluindo o Reich nazista e bandidos. 
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Com esta nova parcela 4A prometeu uma variedade de novas armas, como um rifle, um revólver cadeia de potência e um lançador de granadas caseiras e novos locais. A 4A-Games está supostamente trabalhando em um componente multiplayer para Last Light. 

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Anunciado na E3, Metro Last Light também aparecerá no novo Console da Nitendo o 'Wii U'. 

Artyom e Khan terão que infiltrar o Quarto Reich. 

Informações técnicas 

- Last Light terá a funcionalidade multiplayer, com co-op. 
- Last Light estará disponível no PC, PS3, Xbox 360 e Wii-U. 
- Escolhas poderão ser feitas pelo jogador, dando várias versões ao seu final. 
- Sistemas de Stealth será relativamente a mesma. 
- O sistema de negociação deverá ser mantido o mesmo. 

Preço na pré-venda 

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ArmA III: novos detalhes e imagens de lhe deixar babando

Bohemia Interactive liberou uma nova entrevista com o desenvolvedor sobre os avanços gráficos na engine Real Virtuality de Arma III. Ao discutir as mundaças da iluminação melhorada, o diretor de arte, Pavel Guglava, chama a atenção um novo vídeo - apresentando os ciclos de noite e dia - juntamente com um novo conjunto de imagens. 

A entrevista fala sobre o impacto da iluminação na estética, jogabilidade e desempenho de Arma 3. De acordo com o diretor de arte, Pavel Guglava, mais progresso foi feito através das melhorias em HDR (High Dynamic Range), que está relacionada como o brilho da imagem se ajusta às condições de iluminação em uma cena (melhor esclarecida na entrevista). 


Pavel Guglava explica: 
"Graças a algumas mudanças no HDR, fomos capazes de concluir a maior parte da nossa 'lista de desejos' de melhorias para a iluminação, pontos de luzes e até mesmo na luz emitidas por matériais. O objetivo sempre foi claro: tornar a iluminação mais o realista possível ". 

Outro destaque em Arma III é o ciclo dia e noite , o que melhora a atmosfera e experiência de jogo global - como demonstrado no vídeo recém-lançado. 

Pavel Guglava acrescenta: 
"A iluminação é uma parte enorme da experiência visual. A partir desta perspectiva, eu acho que os jogadores irão certamente apreciar missões com iluminação à noite. Os pontos de luz e materiais emissores de luz(como lanternas) são uma grande ajuda para a locomoção durante a noite! " 


Mas não menos importante, os jogadores estão aconselhados que - enquanto assistirem o nascer do sol da manhã ou voando com jatos ao longo da ilha Limnos e os terrenos da Stratis - para dar uma olhada de perto na nova tecnologia de nuvens volumétricas, que foi adotada a partir de Take On Helicopters da Bohemia Interactive. 

Guglava concluiu: 
"Quando você estiver em uma missão de manhã cedo, eu lhe desafio a respirar e apenas apreciar o nascer do sol!" 

Novas imagens: 
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Command & Conquer grátis já está online


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Tiberium Alliances saiu da fase Beta e está disponível para todos sem qualquer custo. 


A Phenomic anunciou que o jogo Command & Conquer: Tiberium Alliances já concluiu a fase beta e está disponível para ser jogado gratuitamente


O estúdio da Electronic Arts  abriu as portas dos servidores a todos e promete um MMO de estratégia jogado totalmente no navegador de Internet, sem necessidade de instalação no computador. 


Em Tiberium Alliances, o jogador poderá escolher uma de duas fações, a Global Defense Initiative ou a Nod  e seguir a tradicional fórmula dos jogos de estratégiaem tempo real, ou seja, recolher recursos, construir exércitos e destruir os inimigos para a vitória final. 


Os interessados podem dirigir-se ao site oficial do jogo e iniciar os combates em rede, com o título traduzido também para português (de Portugal e do Brasil), para além de outras 9 línguas.

Battlefield 1943 gratis até 10 de junho



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Há alguns meses atrás, a DICE anunciou, depois de uma ameaça de processo por parte de alguns players, que Battlefield: 1943 estaria disponível gratuitamente para os jogadores que compraram o Battlefield 3 no Playstation 3. 

Em um anúncio recente a DICE informou que este benefício ficará disponível até 10 de junho, 2012. Portanto, se você comprou o Battlefield 3 para PS3 e ainda não ativou o BF1943 ou não sabia desta informação, siga os passos abaixo para pegar a sua cópia grátis do Battlefield: 1943. 

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1) Ative seu Battlefield 3 passagem on-line para o PlayStation 3, utilizando o voucher incluído no jogo. Se vc ja jogou online não precisa fazer essa etapa. 

2) Visite https://1943redemption.battlefield.com/ em ou após as datas descritas acima para a sua região e faça login com seu ID e senha Origem.

3) Selecione o seu território. Comprovantes de notas não funcionam em todas as regiões.

4) Você receberá um PlayStation 3 voucher para Battlefield 1943.

5) entrada de seu voucher na loja PlayStation Network. Instruções abaixo:

i. A partir do XMB (cross media bar) do PlayStation 3 conectado a uma rede, escolha [de gerenciamento de conta] sob o [PlayStation Network]. 
ii. A partir do menu, selecione resgatar códigos.
iii. Digite voucher e escolher continuar.
iv. Baixar Battlefield 1943.

 fonte: Pfps

Konami vai anunciar novo jogo a 31 de Maio



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A Konami abriu um novo site (http://www.thedragonreturns.com/) para promover um novo jogo que vai anunciar no dia 31 de Maio. 

A página oficial da Konami no Facebook (http://www.facebook.com/konami) também já foi atualizada para promover o jogo, que por enquanto permanece emsegredo e apenas temos uma imagem e uma frase que nos diz, "O Dragão Regressa a 31 de Maio". 

As especulações mais recentes apontam uma sequela para Lords of Shadow para PC, PlayStation 3 e Xbox 360 mas podemos estar também perante um jogo para a Nintendo 3DS. 

Estamos a cerca de uma semana do anúncio portanto apenas temos que esperar mais um pouco para saber o que está a caminho. 

Além disso, no código fonte da página está escrito: "CLOS Teaser Page" (CLOS = Castlevania Lords Of Shadow). 

Também encontramos a seguinte frase: "Dare you face the evil darkness? It is written that the creatures behind that door will return very soon to claim the souls of your loved ones, and send you straight to hell! Be aware!" 

Tradução: Você se atreve a enfrentar a escuridão do mal? Está escrito que as criaturas detrás daquela porta vão voltar muito em breve para reclamar as almas dos seus entes queridos, e enviá-lo direto para o inferno! Esteja atento!


fonte: Eurogamer

Alan Wake's A. Nightmare para PC com novos modos, dificuldade e muitas melhorias

A versão PC de Alan Wake's American Nightmare foi renovada com impressionantes gráficos de alta resolução, maior resolução de texturas e opções gráficas, juntamente com recursos avançados para PC, incluindo o novo modo de dificuldade Nightmare, controles personalizáveis, estereoscópic 3D e multiscreen. 

A versão para PC inclui também o "Fight till Dawn" um modo arcade que coloca Wake na luta pela sua vida. 

Neste modo os jogadores têm a tarefa de sobreviver a uma noite cheia de ataques brutais enquanto aumentam a sua pontuação. Com uma grande quantidade de novos inimigos para enfrentar, Wake não terá qualquer problema porque ele tem muitas opções mortais dentro do seu arsenal: como a arma de fogo, a pistola de pregos e os favoritos da velha escola da Remedy como a Uzi. Sobreviver é apenas o começo enfrentando amigos cara a cara on-line para ver quem é o verdadeiro campeão. 

Matias Myllyrinne, CEO da Remedy disse: 

"Nossa herança está no desenvolvimento de jogos para PC, então naturalmente estamos muito contentes de estar trazendo a mais recente história de Alan Wake para os jogadores de PC. Temos trabalhado duro para continuar fazendo a experiência valer a pena para os fãs que esperam pacientemente pelos nossos lançamentos para PC, e nós pensamos que eles concordam que este é um excelente complemento." 

Revelou hoje Matias Myllyrinne CEO da Remedy após o lançamento com sucesso alguns dias atrás de Alan Wake's American Nightmare para PC no Steam. 

Abaixo estão as primeiras imagens da versão para PC: 
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fonte: Ign

Funções da versão Darksiders 2 para a Wii U estão embargada

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Jeremy Greine, creative manager de Darksiders 2 explicou que a Nintendo colocou uma espécie de mordaça em tudo o que está relacionado com a Wii U até à E3. 

Ontem soubemos que a Wii U é tão poderosa como a Xbox 360 e PS3, mas parece que os membros da Vigil Games estão debaixo de um embargo de modo que não podem revelar tudo o que estiver relacionado com as capacidades gráficas da Wii U.

Greine referiu-se à Wii U como sendo uma consola da próxima geração e que devemos manter os nossos olhos abertos. 

"Se eu não tivesse uma mordaça, eu adoraria falar sobre as grandes funções [da Wii U] que nós temos. Mas aquilo que posso dizer é que se trata de uma plataforma da próxima geração e nós devemos manter os olhos abertos." 

"Nós iremos usar obviamente o comando único até ao seu máximo potencial." 

"Mas falar em funções específicas ou outros dados técnicos, bem, isso é terreno da Nintendo. E eu sei que eles têm planos para a E3. 
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Fonte Game vicio

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Por que Resident Evil 1.5 pode nunca ser lançado

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A versão Beta de Resident Evil 2 pode ser considerada o Santo Graal da franquia. Cancelada após estar mais de 80% completa, ela seria bem diferente do game que chegou às lojas em 1998. O jogo contaria com uma protagonista inédita e sem relações com Chris, uma versão bem diferente da delegacia de polícia de Raccoon City e novos tipos de interações com personagens como Marvin e Brian. 
O principal responsável pelo cancelamento foi o criador da franquia, Shinji Mikami, que acreditava que aquela versão de Resident Evil 2 era parecida demais com o primeiro game da franquia. Muitos anos depois, o diretor do game, Hideki Kamiya, chegou a afirmar que o game que estava sendo desenvolvido era bem ruim. 

Nada disso impediu que os fãs criassem uma verdadeira cruzada destinada à obtenção do game. Enquanto isso, a Capcom utilizava uma série de conceitos descartados em outros jogos da franquia. Isso inclui até mesmo a própria engine, que pode ser vista no primeiro Onimusha. Resident Evil 1.5, porém, continua até hoje confinado a uma gaveta empoeirada em algum lugar dos escritórios da desenvolvedora. 
Iniciativas frustradas 

Entre o final da década de 90 e o início dos anos 2000, uma petição iniciada pelo site Bioflames alcançou incríveis proporções. Por meio do esforço conjunto de fãs residentes dos Estados Unidos e Europa, o abaixo assinado alcançou centenas de milhares de adeptos em todo o mundo, todos querendo mostrar para a Capcom que o lançamento de Resident Evil 1.5 era viável financeiramente. 

Por que Resident Evil 1.5 pode nunca ser lançado?Enquanto isso, o próprio Bioflames publicava cada vez mais conteúdo, desvendando praticamente todos os aspectos da versão Beta e mostrando ao mundo que poderíamos esperar caso o game realmente chegasse às nossas mãos. As diversas imagens e vídeos descobertos estão disponíveis até hoje. 

Toda a mobilização, porém, não foi suficiente para motivar um lançamento. A Capcom nem mesmo chegou a se pronunciar oficialmente sobre a iniciativa, mesmo após os incessantes pedidos dos fãs. A empresa, porém, não era a única que poderia trazer Resident Evil 1.5 à tona. 

Em 2007, o proprietário do site PlayStation Museum, autointitulado "O Curador", publicou uma série de vídeos no YouTube exibindo trechos até então inéditos de Resident Evil 1.5. Afirmando possuir uma cópia do game, ele foi contatado por membros do fórum The Horror Is Alive, que, mais tarde, descobriram que a informação era falsa. 

Discos com o Beta, porém, estão por aí em algum lugar e já foram descobertos por integrantes da equipe do THIA. No Natal do mesmo ano, eles conseguiram contato com um vendedor e confirmaram a existência da versão. Após levantarem cerca de US$ 5 mil dólares junto à comunidade de fãs, o negócio caiu por terra quando a cópia foi vendida por um valor menor, que havia sido ofertado anteriormente. 

As buscas do The Horror Is Alive esfriaram nos últimos anos. A existência de cópias físicas nas mãos de colecionadores não identificados, porém, faz com que sempre exista uma esperança de que, eventualmente, o game seja disponibilizado na internet. Por enquanto, porém, não existem negociações concretas com relação a isso. 
A ausência de meios oficiais 

Por que Resident Evil 1.5 pode nunca ser lançado?Versões preliminares de jogos são produzidas a todo momento, seja para verificar as dinâmicas de jogabilidade ou exibir as novidades para investidores ou imprensa. Resident Evil tem uma série de Betas conhecidos e, com certeza absoluta, muitas outras versões existiram dentro dos corredores da Capcom e nunca vieram a público por um simples motivo: elas existem apenas para testes e não foram criadas com a intenção de dar ao público em geral uma amostra do trabalho em desenvolvimento. 

As demos que chegam até nós toda semana por meio da PlayStation Network e Xbox LIVE, na esmagadora maioria das vezes, se tratam de pedaços de versões já acabadas. São pouquíssimas as ocasiões em que elas apresentam diferenças em relação ao produto final e, quando isso acontece, normalmente as mudanças se resumem a pequenos detalhes ou elementos. 

Se depender da Capcom, é possível que a Beta de Resident Evil 2 jamais seja lançada. E o motivo para isso é o simples fato de RE 1.5 se tratar de uma versão incompleta, provavelmente pouco polida e cheia de bugs, ainda que plenamente jogável. O título tão requisitado trata-se de um trabalho em andamento e não de algo finalizado. 

O fato de grandes nomes envolvidos em seu desenvolvimento não terem aprovado sua finalização também depõe fortemente contra um lançamento por meios oficiais. E quanto mais o tempo passa, mais improvável se torna a ideia de que a Capcom poderia liberar uma versão incompleta de um game com quase quize anos de idade, mesmo que por meios digitais. 

Aos fãs, resta apenas esperar que, em algum momento, o proprietário de uma cópia de Resident Evil 1.5 decida vende-la ou, em um ato de extrema bondade, acabe disponibilizando o game gratuitamente na internet. São bem grandes, porém, as chances de jamais conhecermos pessoalmente esta versão preliminar.

Battlefield 3: XP em dobro neste final de semana


Os jogadores de console tiveram um final de semana inteiro para aproveitar o "XP Em Dobro" no Battlefield 3. Agora, chegou o momento para nós, jogadores de PCde todo o mundo! Finalmente vamos ter o tão esperado "FINAL DE SAMANA SEM DORMIR", só por causa do jogo! 

Durante todo o Final de Semana, cada ponto que você conseguir, será dobrado no final de cada partida!


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Agora, diga aos seus amigos, irmãos, primos e todas as pessoas ao seu redor para aproveitar essas belas e magníficas 48 horas de XP em dobro!

Primeiro trailer de DARK

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A Kalypso Media divulgou hoje o primeiro teaser trailer do seu jogo de ação e RPG, DARK. O jogo está sendo produzido pela Realmforge , e dará aos jogadores a oportunidade de controlar o vampire Eric Bane. 
Tirando o máximo proveito das habilidades de vampiros poderosos, stealth e habilidades de combate letais, os jogadores vão se engajar e destruir seus inimigos, enquanto silenciosamente se movem através da paisagem futurista estilizada. 

O universo traiçoeiro techno de DARK é renderizado em lindos gráficos cel-shaded, com jogabilidade que testa a capacidade dos jogadores para dominar a tecnologia stealth e combate. DARK está agendado para lançamento mundial no início de 2013 apenas para PC e Xbox 360. 

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fonte: Youtube/Game vicio

 
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